观察者模式
被观察者(Model)和观察者(View)通过一个容器(比如ArrayList)实现关联,耦合度小。
被观察者可以添加或移除观察者,即可以在容器中添加或删除观察者对象。
在java中,被观察者继承java.util.Observable,观察者实现java.util.Observer接口
观察者模式的优缺点:
优点:
是实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,并
抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层(观察者)。
Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。
Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定
是否要订阅Subject的通知。
遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、如果一个被观察者对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会
花费很多时间。
2、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致
系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点。
3、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自
恰的方式进行的。
4、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没
有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。
观察者模式的组成部分:
1、抽象目标角色(Subject):
目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。
并且提供注册和删除观察者对象的接口。
目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2、抽象观察者角色(Observer):
为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3、具体目标角色(Concrete Subject):
将有关状态存入各个Concrete Observer对象。
当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4、具体观察者角色(Concrete Observer):
存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。
Observer模式的概念
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知
其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间
保持状态同步
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